Hoje no SCFV, com os adolescentes de 15 a 17 anos demos início a gamificação. A gamificação ou ludificação utiliza elementos de jogos como forma de engajar pessoas e atingir um objetivo; permitindo que o aprendizado seja prazeroso, envolvente e significativos, onde o aluno adquire conhecimentos de forma lúdica e nosso objetivo é que possam aplicar, esse aprendizado transformando o em habilidades no seu dia a dia, quer seja no ambiente familiar, escolar ou no mundo do trabalho.
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